
DissoNoiSex
Casa de Muñecas
(…) dentro del trabajo de DissoNoiSex la interactividad no se presenta como un modelo de comunicación perfecto —o que aspira a ser perfecto— entre el usuario y “la máquina” (o entre diversos usuarios a través de un determinado dispositivo técnico). Por el contrario, la interactividad se plantea aquí como una manifestación del carácter estructuralmente imperfecto de todo acto comunicativo, entendiendo éste no como un trasvase limpio de “información” entre dos entes, sino como una fricción, un roce o incluso un choque entre ellos (o, si se prefiere, entre sus respectivas mentalidades o formas de entender el mundo). La interactividad se perfila, pues, como un ejercicio en torno a la imposibilidad de la comunicación, o como una exploración de ese límite infranqueable que, en última instancia, nos separa —siempre— del “otro”.
Si, como nos enseña el psicoanálisis, cada vez que hablamos decimos “más” de lo que queremos decir, y, al mismo tiempo, “menos” de lo que queremos decir, ¿por qué no considerar la ambigüedad, los errores o la permeabilidad respecto al contexto como características consustanciales al acto comunicativo? ¿Y cómo no incorporar estos problemas en la indagación estética de nuestra relación con los (“nuevos”) medios tecnológicos? (…)
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